《妖精的尾巴》簡評:場景畫面深度還原,滿足了粉絲就是好的漫改遊戲

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在《妖精的尾巴》中確實能看到《煉金工坊》系列的影子。完成序章之後,我們會在很多地方看到似曾相識的東西,不管是風格相近的西式建築,還是出城後的大地圖以及每個小地圖的佈局,以及道具拾取的特效和街上的 NPC 外形等等,都在提醒著玩家它與《煉金工坊》系列的淵源。

城鎮與野外的地圖佈局也都如出一轍  

可能是本作作為漫改遊戲預算有限,使 GUST 選擇了一種更為熟悉的創作思路。但這不代表著遊戲就是「換皮」,而是把有限的資源放到了最有需要的地方。

最為典型的就是對原作的還原。如果按照原作的流程來看,本作更像是「妖精的尾巴2」,遊戲的故事並沒有覆蓋整個漫畫劇情,而是一開場就是對戰「惡魔的心臟」,即原作的「天狼島」篇。經歷了簡短的教程之後,轉眼就是「七年後」,「妖精的尾巴」公會成員回到已經破敗不堪的簡陋房間裡,開始了漫畫中後段的故事。

遊戲的第一章  

遊戲選取的「大魔導演武」篇和「冥府之門」篇可以說是整個漫畫中戰鬥最為密集、慘烈,最適合遊戲化的內容,並且還有大量的人氣角色如傑拉爾、斯汀、羅格、神樂等參與其中。這樣裡意圖很明顯,既然本作是一個衍生作品,願意購買遊戲的玩家群體可能主要是對劇情很熟悉的人了,那麼不如選取劇情中最精彩的部分進行改編,服務好他們。

 很顯然,GUST 做到了。

選擇了中後段改編顯然是為了這些人氣角色有出場的機會 

遊戲對漫畫劇情的還原程度非常高,並且分配也很合理。原作的一對一戰鬥,遊戲就設計成一對一;原作的群毆戰鬥,那就全員參與。而且,針對一對一、多對一的情況,製作組還對 Boss 的數值進行了調整。

在戰鬥中,特殊的雙人合體技能讓納茲與格雷、斯汀與羅格等有著充分互動的角色能夠徹底展現自己。遊戲對於萌系角色也相當照顧,當玩家提升了角色的 Rank 之後可以能讓角色開場多行動一個回合的「Chance」機制。「Chance」觸發之後,會對讓角色進行特定演出,其中溫蒂仿佛拿著話筒在開演唱會、而露西是展現出性感的一面。

溫蒂開「LIVE」

開發團隊也為原作的重點章節設計了非常還原的 CG,重現了艾爾莎 vs 神樂、水瓶座救露西等的「名場面」。當然,遊戲中的泳裝回也同樣值得一提,大飽眼福之餘,還能看到貧乳角色在面對一堆[巨.乳]角色後自閉的表情。

自閉的貧乳雙人組  

看得出來,GUST 很清楚粉絲們想要什麼,這也是這個品牌組一直以來所擅長的。

契合原作氛圍的戰鬥系統

正如開頭中所提到的,本作是一款回合制的 RPG,但原作卻是一部熱血的少年漫畫。遊戲如何還原出原作戰鬥的爽快感,成為了人們特別關心的問題。本作給出最直觀的解決方法就是讓每回合玩家的操作時間盡可能地縮短。

鍵位的設置是為了讓玩家有更快的選擇速度,同時劇情戰還有特殊按鍵  

如果說《煉金工坊》系列體現出 GUST 在傳統回合制 RPG 中對「道具」要素的盡可能強化,那麼《妖精的尾巴》的戰鬥則是在盡可能地強化「魔法」的要素,道具除了回血回魔和清除負面狀態之外沒有別的功能,而普通攻擊幾乎是不痛不癢。

攻擊范圍為了還原原作的招式和風格,本作魔法演出的量也相當足。可惜的是,像一些角色的終極魔法演出時間很長,而遊戲中默認是不能跳過的。

更重要的是,本作所謂的屬性克制和角色平衡,其實也不需要玩家過多考慮。屬性的克制與否,在傷害的數值上也就是 30% 左右的浮動。從原作的角度上來說,作為一個角色身處逆境但只要喊出「妖精的尾巴」和「夥伴」就能逆轉的熱血漫畫,平衡本來就不存在。

特定的劇情,角色還有特殊的裝扮。因此,遊戲中有些簡單粗暴的戰鬥系統卻很契合原作本身的氛圍,這點屬實不易,能夠很容易讓粉絲代入其中。

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