二次元為啥喜歡黑化?動畫歷史上第一個黑化的角色是誰?

delightW11 2021/05/04 檢舉 我要評論

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在黑化、崩壞、反轉化這三者之中,黑化應該是最沒有排面的一個,畢竟這能力在我國中小學生群體裡的持有率就特別高。

這三個詞語有一定程度的相似性,但相互之間又有明顯的區別,鑒於某些大家都很清楚的原因,黑化這個詞語在二次元文化的年輕受眾群體中有著相當高的人氣。

畢竟俗語有雲,黑化強五倍,洗白弱三分,年輕時誰不喜歡強大而又苦大仇深的角色呢?

從上世紀末本世紀初的死火海年代開始,直到如今黑化角色的高人氣狀況仍然持續,只不過這些長篇少年漫往往需要劇情走了一大輪,才會讓黑化這種大殺器登上舞臺,因此才讓其他作品「占得先機」。

黑化一詞的具體含義,是指角色受到外界的強烈刺激後,精神狀態發生劇烈變化,變得充滿攻擊性和破壞欲,從而做出原本絕不可能做出的諸多行為。

從定義層面來說,誘發角色變化的強烈外界刺激,角色前後產生落差明顯的變化,以及角色產生變化後導致嚴重後果,是組成所謂「黑化」的三大關鍵因素。

當然了,如今許多日常動畫裡也經常玩黑化梗,這些玩梗的黑化自然不可能嚴格符合上述幾個特點,但一般也會被歸類到黑化的例子中。

2001年的《數碼寶貝03:馴獸師之王》中,加藤樹莉這個內心纖細敏感又有著心裡創傷的角色,在獅子獸死後變得判若兩人,如果按照嚴格定義來看的話,她就是動畫裡最早出現的黑化角色——如果喪屍暴龍獸不算的話。

但關於「動畫裡第一個黑化角色」的討論其實已經是後話了,因為比起這個尚且還有爭論的問題,帶出黑化這個概念的作品反倒十分明確,那就是2004年問世的PC平臺文字冒險遊戲《Fate/stay night》。

在Heaven‘s Feel線,也就是間桐櫻線裡,間桐櫻從精神到外觀由內而外地產生了極大的變化,就連從者也遭到聖杯的污染而發生反轉,官方將這一變化命名為Alter化,也就是文章開頭所說的「反轉化」。

但由於《Fate/stay night》最早的TV動畫並沒有間桐櫻線的內容,並且動畫播出的時間還是2006年,所以在部分動畫觀眾眼裡,黑化這一概念也可能是出自2007年的遊戲改編動畫《School Days》,也就是大家都很熟悉的《日在校園》。

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