為何Galgame在二次元圈中算是小眾文化,有以下幾點原因

delightW11 2021/02/22 檢舉 我要評論
動漫天下,不看不行。

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早在個人電腦問世後不久,各種遊戲就如雨後春筍般出現在人們眼前,GalGame則是這第一批遊戲中的元老。在1982年,日本光榮公司推出了一款叫Night Life的遊戲,雖然這款遊戲與今天的GalGame相比起來大相徑庭,卻是記載中此類遊戲的鼻祖。隨著時間的推移,遊戲商借助GalGame框架製作出了H-Game,有不少人、甚至是遊戲業界的資深人士都把這兩種遊戲歸為同類。這種看法並非全無道理,因為GalGame中的確有相當一部分以「瑟琴」內容為主要賣點,但是如果僅僅簡單的在GalGame與H-Games之間畫上等號,其實是一種對日本遊戲產業、尤其是電腦遊戲產業的歷史和現狀,乃至整個日本當代文化缺乏全面瞭解的表現。

相信不少網友都或多或少聽過關於「galgame」的相關作品,畢竟「ACGN」在業界一直以來都是‘相輔相成’,可以‘ 相互轉化’的,歷年來也動畫化過不少人氣高的galgame作品被網友們所熟知,然而galgame發展至今似乎仍然比不上動畫漫畫甚至是輕小說(比輕小說多了畫面以及音樂),實在是讓人難以理解,最近也有不少網友針對galgame為什麼這麼小眾而展開了討論。

這裡來簡單來歸納一下網友們的觀點。  一個是文本量大,耗費時間長;二個是上不了檯面,難以和其他人分享;三個是比上不足比下有餘,動畫比它更有立體感以及更好的觀賞效果,這一點它雖然也比輕小說優秀,但問題是輕小說比它便宜太多了,買一個遊戲本體基本上都能買上十本輕小說了

關於第一點這個應該沒有什麼好說的了,別人賣的就是劇情,一個相對比較完整的故事,文本量大是肯定的,哪怕是神作如《石頭門》、key社三部曲都不能免難,不少粉絲表示,這些‘神作’雖然有趣,但也太累人了。

GalGame的開山之作,當屬科樂美公司的《心跳回憶》。儘管在大多數情況下,它都被歸入養成遊戲的范疇,但毫無疑問,《心跳回憶》的設計中體現了後來GalGame的典型元素:女性角色的類型化與典型化以及遊戲對抗性特徵的弱化。

第二個上不了檯面,老實說一談到‘檯面’的話個人第一反應想到的就是R18了,而R18毫無疑問就是一把「雙刃劍」,大部分作品因為X18而被限制了宣發,但大部分作品 也正因為R18而吸引到不少玩家,相信不少玩家都是衝著X18去的,基本上玩家之間的安利基本上也是衝著那一部分去的,還有一些比較『新奇的玩法』以及『獵奇的設定』。

網友:這個galgame很好玩,劇情催淚感人非常棒,快來玩。

網友:這個女主設定上是你的妹妹、戀人以及母親(沒錯,說的就是你《神嫁》)。

我:名字叫什麼,漢化了沒,資源發我一份,蟹蟹。

當然了,沒有R18的galgame也有很多,不過玩家們基本上也就衝著廠商的大名,比如說key社,又或者知名劇本家比如說麻枝準、新島夕等等去玩,一方面有質量保證,另一方面是想作為粉絲支援一下。 這種玩家應該並不佔多數;

最後一個不上不足比下有餘,這個確實是目前整個galgame業界所面臨的困難,而且近幾年隨著海內外二次元手遊都開始賣立繪以及人設了,galgame僅存的那點優勢也將蕩然無存,能夠在如此大環境下堅持下來真的非常困難,目前能夠賺錢的基本上也就那幾家大廠了。

Galgame業界如今的現狀就是這樣,拾部君也不談什麼怎麼樣才能拯救業界什麼的,畢竟都是空話,不過業界需要改變現狀以及尋找出路也是事實,不少大廠都在做嘗試,剩下的就拭目以待吧。

回到最初的問題,galgame在二次元圈中算非常小眾嗎,個人覺得已經不小了,當然了國內因為遊戲沒法上架的原因導致galgame的討論熱度非常低,但是galgame粉絲存在感真的是非常高,尤其是柚子的,有一句話怎麼說來著「你柚子廚遍佈世界」,要是這都算小眾的話,那東方眾也挺小眾的。

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